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根据组局的人数不同,一般5人起步,最多12人。毋庸置疑的是,人越多越好玩。游戏时长一般都会比较长,2小时起步,根据剧情推进以及大家交流积极程度,时间上线不封顶。凶手一般为1人,或存在帮凶,对立团队。
内容上:有恐怖诡异的,有专注推理的,有恶搞爆笑的,有互怼撕逼的,也有感人至深的;
类型上:有豪门争产的,有古代宫斗的,有童谣传说的,有民国谍战的,还有机甲科幻的。
不管是好人还是凶手,我们需掌握这个游戏思路:世界观→动机→逻辑→线索。
首先,我们要学会判断和推理角色的特质,环境,经历并结合剧本的世界观。每个剧本的世界观的设定是推演任务走向的钥匙,一旦全局把握了世界观,故事的完整性,人物之间的纠葛关联,包括游戏的体验都会得到极大的体验;反之,你会全程掉线,看不懂线索。
下一步,就要了解每角色的杀人动机以及杀人意愿的强烈程度。剧本里的角色,不会无缘无故聚集一起,所以,通过互相了解剧本,厘清跟你扮演的角色和所有人的关联,大致的判断目的;也可以通过线索及提问、套话判明每位角色来此的目的。如此,你便知道每个人和死者的直接关系,更好的推断出他是否在撒谎。
例如:一个老师,不从事职业该有的教育活动,反而来此,那他必然是重点怀疑对象。
接下来,我们要用逻辑思维还原事件真相,一定别做反逻辑的推断,不仅增加了交流成本,而且会混乱大家思路,更易让凶手隐藏。一般故意诱导进行反逻辑推理的玩家,可能就是凶手或帮凶。那么如何形成逻辑推理,有三个重点:
多听。首要听自我介绍,关注每位角色的来意和身世背景。一般情况自我介绍环节都很简单,如果没有完全了解,一定记下不明之处,之后追问。因为人物背景,是最后快速缩小凶手范围的关键钥匙。其次,听每个玩家的时间线,尤其是接近案发的时间点。一般时间跨度大的发言,意味他在刻意隐藏信息。最后,需注意公共区的线索。
多看。注意看你搜罗到的和与大家分享的线索。一些不善伪装的凶手,撒谎神情与行为动作会不自然,如说话断断续续、眼神飘忽,别人指认时极力撇清自己。偶尔关注一下剧本和角色的封皮,也能活得一些线索。
多思考。一般把案发地点、案发时间作为关键线索,通过比较杀人动机、谁的杀人意愿更强烈以及时间线、谁的作案最接近死亡时间,进行综合判断。最好记录每个人接触死者时间点。若没有确切的死亡时间,也可以根据所以玩家时间线大致判断出死者死亡时间。其次记录接触死者做的事。可以询问同一问题,时间跨度大些,如果第一次回答就是编造的,那第二次回答就会前后矛盾。
推凶时,尽量别用惯性思维去判断某人或某事。比如:凶手定是在临近死亡时间做案(也有用毒延迟作案的可能);一提到身手矫健、个高的就觉得是男子;只有凶手有杀人动机;凶手一只有一个,忽略了存在帮凶的可能等。
最后,我们需明白线索细节的重要性,线索是贯穿整个游戏的,尤其是一些物证、血渍形状是最有力的罪证,是推凶的最直接来源。
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