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剧本杀模板是怎样的?
所谓模板,即一个可以直接套用的框架。剧本杀作为一种发展较成熟的游戏,它的本子创作自然也有规律可循。
首先,我们可以把剧本杀的创作流程分为6步,分别是:撰写大纲、构建人物角色、设置剧本任务、凶案设计、理清线索、结局处理。
接下来我们将逐一详细讲解这六个步骤。
如果完全掌握了它们那么,无论你创作任何品类、题材的作品其实都会手到擒来。
说到大纲,好好多新人作者并不是非常不重视,经常草草了事,简单写了个故事就匆匆忙忙的开始人物写作了。
这其实会给你后面的创作中带来非常多的困扰。
为什么很多人在大纲上这么敷衍呢?
因为他们并不清楚大纲的作用。
什么是大纲,为什么要写大纲?
大纲其实就是一个故事,但这个故事对于你的作品而言,是纲领性的文件。
它需要为你的作品,指明方向,规划出范围。
我这么说可能有点抽象,举个例子:
想想一下你忽然之间成了一个世界的神,这个世界所有的生灵,全都在你的权杖之下。这个感觉是不是很爽?
好的。保持这个兴奋,我想问问作为神的你,你第一件事儿要干什么?
赚钱?神还需要钱?
营造爱情?有谁不爱神?不爱神,你直接弄死他,对吧?
那么,你第一件事儿,其实是要为这个世界的一切订立规则。对吧?
如果你的大纲订立的非常草率,那么你在人物剧本创作的时候,就会感到非常困惑。为什么?因为这个世界的逻辑混乱啊。
所以,一份好大纲直接决定的剧本的价值。
那么一份好的大纲需要剧本什么样的要素?
品类合适、体量适中、立意明确、等比划分、叙诡合理、人物紧密。
要素一,品类合适。
剧本杀的三类,你还记得嘛?
就是情感本、硬核本和阵营本。
在写大纲的时候,你要非常清楚自己创作的作品,属于哪一个品类。
要素二:体量适中。
要素三,立意明确。
什么叫做立意明确呢?
剧本杀本质是一个故事,这个故事是发生在人和人之间的。
那人在什么时候会开心?在什么时候会悲伤?在什么时候会勇敢?
故事存在的意义其实就是对人性的一种阐述。
你要阐述的故事,说明了哪一种人性?这就是你的立意。
这里还要提醒一下,你在选择立意的时候一定不要过于独辟蹊径,优先选择那种人家熟悉的立意。
为什么呢?
因为一旦你设置的立意太过深奥,大多数的玩家就会感觉难以理解。毕竟最终你的作品是要发行给玩家体验的。
他们如果理解不了,肯定不会为你的剧本买单。
我就认识一个作者,你猜猜他写了个什么立意的本子?我保证你猜不到。
康德的二律背反和道家无为而治的差别。
我当时玩得那个累喔,大脑玩得都快不转了。
你想想,要是你会喜欢玩这个剧本吗?
从从业者角度看,这种立意除了能让玩家和发行觉得自己智商低之外没有任何好处。
一旦玩家觉得你在鄙视他们,那肯定你就不会有好结果了,因为在市场上玩家才是亘古不变的老大。
在剧本杀行业中,没有人希望花钱受教育。毕竟你也不是人家的导师,对吧?
这也就解释了为什么市场上这么多的作品,都是家国题材?因为这个立意玩家最好理解。
讲到这,好多人又说了,既然这么多人都写一样的立意,那我不是掉进市场的洪流了吗?
我想说的是,立意可以差不多,但你讲述的方式,才是关键啊。
就像抗日神剧总让人无力吐槽,但同样是抗战题材的《八佰》或者《长津湖》就那么受欢迎呢?因为它们讲述的方式不同。
那我们剧本杀该怎么讲故事呢?